コンテンツにスキップ

ポイントとは

ポイント施策は、継続利用を促したい事業と相性がよい仕組みです。

ただし、同じポイント制度でも目的が違えば設計の考え方はかなり変わります。ここでは、よくある方向性を目的別に整理します。

flowchart LR
    A["<strong>付与</strong>\n購買・来店・キャンペーン"] --> B["<strong>蓄積</strong>\n残高として保持"]
    B --> C["<strong>利用</strong>\n値引き・交換"]
    B --> D["<strong>失効</strong>\n期限切れ"]

ポイントで先に考えたいこと

1. 何に対して付与するか

  • 購買金額
  • 来店
  • 特定行動
  • ランクやキャンペーン

2. 何に使えるようにするか

  • 会計での値引き
  • クーポン交換
  • 商品交換
  • スタンプ的な達成報酬

3. いつまで有効か

  • 付与日から一定期間
  • 最終利用から一定期間
  • 年度単位

4. 何を重視するか

  • 再来店の促進
  • 客単価の向上
  • ロイヤリティ強化
  • 原資管理
  • 運用のわかりやすさ

来店や購買を後押ししたい

購買金額に応じて付与する

もっとも基本的な考え方です。

  • 使いやすい
  • ユーザーにも伝わりやすい
  • 高額購入との相性がよい

来店ごとに付与する

金額よりも来店頻度を重視したい場合に向いています。

  • 来店動機を作りやすい
  • スタンプカードに近い体験を作れる
  • 少額利用対策は別途必要になりやすい

継続利用や会員制度を強めたい

ランクと連動させる

会員制度がある場合は、ポイント付与率や使い道をランクと結びつける方法があります。

  • 上位会員の価値を見せやすい
  • 次のランクを目指す動機を作りやすい
  • 制度が複雑になりすぎると理解されにくい

次回利用を促す

「今回の利用で終わらせない」ために、すぐには使えないポイントや交換型特典を組み合わせる考え方もあります。

  • 再来店の理由を作りやすい
  • ただし、使いにくさが強いと逆効果にもなる

キャンペーンとして使いたい

倍率アップ

短期施策としてわかりやすく、告知もしやすい方法です。

  • 強い訴求がしやすい
  • 原資管理は甘くなりやすい
  • 通常運用との差が大きすぎると常態化しやすい

期間限定ポイント

早めの再利用を促したいときに有効です。

  • 失効前利用を促しやすい
  • 通常ポイントとの違いを明確に見せる必要がある
  • 消化順序をどうするかが重要になる

複数店舗や複数制度で使いたい

共通ポイント

チェーンや商店街など、横断施策との相性がよい方法です。

  • 利便性が高い
  • 利用価値を伝えやすい
  • 原資負担や精算の整理が必要

複数種類のポイント

用途別にポイントを分けることもできますが、増やしすぎると理解しづらくなります。

  • 制度上は柔軟
  • 画面上は複雑になりやすい
  • 管理画面も説明も難しくなりやすい

ポイントとスタンプ

スタンプは、ポイントの考え方をより単純にしたものとして扱える場面があります。

  • ポイントは柔軟に使いやすい
  • スタンプは目標が見えやすい

どちらがよいかは、顧客に見せたい体験と、運用のしやすさで決まります。

ポイント制度が難しくなる理由

ポイント制度は「貯める」「使う」だけに見えますが、実際には次のような論点が絡みます。

  • 期限切れをどう扱うか
  • 返品時にどう戻すか
  • 原資をどう見るか
  • 店舗間でどう精算するか
  • 期間限定ポイントをどう消化させるか

このため、画面や機能だけでなく、事業ルールとしての整理が重要になります。

パターン選択の目安

目的 向きやすい考え方
客単価向上 金額連動付与
来店頻度向上 来店付与、スタンプ型
再来店促進 次回利用前提、期間限定ポイント
会員制度強化 ランク連動
キャンペーン 倍率アップ、短期付与
複数店舗連携 共通ポイント